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ABOUT ME

興 趣 使 然 的 遊 戲 設 計 師

我叫吳奇樺,1992年生。曾與志同道合的好友合夥登記成立了「草原遊戲設計有限公司」
除獨立開發遊戲外,也接洽遊戲、設計或印刷等相關商案。
而我過去在草原這幾年間,也做了非常多有趣、充實的嘗試與挑戰:

展覽活動
2015.01 參加 2015 臺北國際電玩展
2015.06 擔任 2015 實踐媒傳畢業展 贊助商
2015.11 參加 2015 臺南寶島桌遊來襲
2016.01 參加 2016 臺北國際電玩展
2016.02 參加 2016 臺北國際書展
2016.05 參加 2016 Tokyo Game Market (東京遊戲市集)
2016.05 參加 2016 臺中寶島桌遊家庭日
2016.06 擔任 2016 實踐媒傳畢業展 贊助商
2017.01 參加 2017 臺北國際電玩展
2017.02 參加 2017 臺北國際書展
2017.02 參加 2017 臺南寶島桌遊來襲
2017.04 擔任 2017 政大廣告畢業展 贊助商
2017.09 參加 2017 臺北國際數位內容交流會
2018.01 參加 2018 臺北國際電玩展
2020.10 參加 2020 新銳桌遊設計展
2020.11 參加 2020 出版影視與數位遊戲跨產業ip媒合會
2020.12 參加 2020 G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動
2021.01 參加 2021 臺北國際電玩展 獨立遊戲區

遊戲開發
2014.12 首款桌遊—《GujaHunt! 好獵手》 上市
2015.12 桌遊—《CROWDFUN! 募樂》 於嘖嘖募資成功並上市
2016.01 桌遊—《WORKERS! 工人危機》 上市
2017.01 與 獨家文化 合作桌遊—《伯利恆之星》發行
2017.09 與 獨家文化 合作桌遊—《五十二日》發行
2017.09 與 典華me2we 合作桌遊—《冰山美喵》發行
2018.06 與 獨家文化 合作桌遊—《通天塔》發行
2018.09 與 典華me2we 合作桌遊—《婚禮怎麼辦》發行
2019.02 與 伯利恆文創 合作桌遊—《亞哈瓦河畔》完成
2021.10 與 伯利恆文創 合作桌遊—《巨浪來襲》完成

相關經歷
2013.10 大學時與同有著遊戲夢的同學們組成了遊戲團隊
2014.04 遊戲作品—《WORKERS》獲得 2014 實踐東閔盃遊戲組 冠軍
2014.05 遊戲《WORKERS》獲得 2014 新一代設計獎數位類 銅獎
2014.10 草原遊戲設計有限公司 登記成立
2016.05 受邀至 嘉義大學 演講分享
2016.05 受邀至 實踐大學 演講分享
2020.08 與 TSCPA臺灣防止虐待動物協會 合作舉辦公益特賣

經歷了多款自主發行與各式商業合作的桌上遊戲後,草原也試圖努力往數位遊戲的里程碑邁進,

然而這個過程漫長曲折,且在主動減少商案收入後生活也逐漸難以維繫。



因此,在這條路上繼續前行之前,希望有機會能投入業界。
一方面在遊戲、設計、專案管理和品牌經營等領域上能更加精進自己;

另一方面,我相信這多年來無論是在桌上遊戲的設計製作,還是獨立遊戲的企劃開發,
都獲得、累積了許多難得的經歷、眼界及資源。除了具有良好的可行性評估與責任承擔能力外,
也興許能為市場提供更多元的想法與可能性!

如有以下商案需求:

遊戲相關 / 背景設定、機制設計、美術設計、包裝設計及印刷等

平面相關 / LOGO、VI、名片、海報、手冊和印刷等

其他項目 / 2D、3D 產品動畫、影片剪輯等


​或 遊戲、設計類公司有相關職缺 也歡迎與我聯繫!

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